Optional
$$turboxOptional
children?: Set<EntityObject>模型子节点
Optional
hidden?: boolean是否隐藏
Optional
id?: stringOptional
is是否可被点击
Optional
is是否可被拖拽
Optional
is是否可被 hover
Optional
is是否可被捏合(移动端)
Optional
is是否可被按压(移动端)
Optional
is是否可被旋转(移动端)
Optional
locked?: boolean是否锁定
Optional
meshes?: MeshModel[]对应的模型网格
Optional
name?: string模型名称
Optional
parent?: EntityObject模型父节点
Optional
position?: Vector3模型位置
Optional
render渲染顺序
Optional
rotation?: Vector3模型旋转角度(注意不是弧度)
Optional
scale?: Vector3模型缩放
Optional
size?: Vector3模型尺寸
the syntax sweet of updating state out of mutation
Optional
actionName: stringOptional
displayName: stringOptional
forceSaveHistory: booleanOptional
isNeedRecord: booleanOptional
immediately: boolean添加子模型
批量添加子模型
获取该模型与其祖先节点的路径链(从祖先节点到当前模型的顺序)
获取该模型的顶层模型
Optional
stopCondition: ((currentNode) => boolean)停止查找的条件函数,返回 true 就停下查找
隐藏模型
锁定
删除子模型
批量移除指定的子模型,不传参则移除所有子模型
Optional
children: EntityObject[]设置是否可交互
设置一个 4x4 矩阵
设置名称
Optional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: numberOptional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: numberOptional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: numberOptional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: number显示模型
遍历
遍历的处理逻辑函数,返回值是布尔值,如果是 true,则会停止当前遍历到的节点继续往下遍历
解锁
模型子节点
是否隐藏
是否可被点击
是否可被拖拽
是否可被 hover
是否可被捏合(移动端)
是否可被按压(移动端)
是否可被旋转(移动端)
是否锁定
对应的模型网格
模型名称
Optional
parent模型父节点
模型位置
Protected
reactive响应式的任务管线
Optional
options?: { Optional
deps?: Function[]Optional
immediately?: booleanOptional
name?: string渲染顺序
模型旋转角度(注意不是弧度)
模型缩放
模型尺寸
Static
EPerspectivethe syntax sweet of updating state out of mutation
Optional
actionName: stringOptional
displayName: stringOptional
forceSaveHistory: booleanOptional
isNeedRecord: booleanOptional
immediately: boolean添加子模型
批量添加子模型
获取该模型与其祖先节点的路径链(从祖先节点到当前模型的顺序)
获取该模型的顶层模型
Optional
stopCondition: ((currentNode) => boolean)停止查找的条件函数,返回 true 就停下查找
隐藏模型
锁定
删除子模型
批量移除指定的子模型,不传参则移除所有子模型
Optional
children: EntityObject[]设置是否可交互
设置一个 4x4 矩阵
设置名称
Optional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: numberOptional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: numberOptional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: numberOptional
x?: numberOptional
y?: numberOptional
z?: number显示模型
遍历
遍历的处理逻辑函数,返回值是布尔值,如果是 true,则会停止当前遍历到的节点继续往下遍历
解锁
Static
getGenerated using TypeDoc
| y | | | x /— — — — — — / / /z 右手坐标系