Optional id: stringOptional $$turboxOptional children?: Set<EntityObject>模型子节点
Optional hidden?: boolean是否隐藏
Optional id?: stringOptional is是否可被点击
Optional is是否可被拖拽
Optional is是否可被 hover
Optional is是否可被捏合(移动端)
Optional is是否可被按压(移动端)
Optional is是否可被旋转(移动端)
Optional locked?: boolean是否锁定
Optional meshes?: MeshModel[]对应的模型网格
Optional name?: string模型名称
Optional parent?: EntityObject模型父节点
Optional position?: Vector3模型位置
Optional render渲染顺序
Optional rotation?: Vector3模型旋转角度(注意不是弧度)
Optional scale?: Vector3模型缩放
Optional size?: Vector3模型尺寸
the syntax sweet of updating state out of mutation
Optional actionName: stringOptional displayName: stringOptional forceSaveHistory: booleanOptional isNeedRecord: booleanOptional immediately: boolean添加子模型
批量添加子模型
获取该模型与其祖先节点的路径链(从祖先节点到当前模型的顺序)
获取该模型的顶层模型
Optional stopCondition: ((currentNode) => boolean)停止查找的条件函数,返回 true 就停下查找
隐藏模型
锁定
删除子模型
批量移除指定的子模型,不传参则移除所有子模型
Optional children: EntityObject[]设置是否可交互
设置一个 4x4 矩阵
设置名称
Optional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: numberOptional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: numberOptional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: numberOptional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: number显示模型
遍历
遍历的处理逻辑函数,返回值是布尔值,如果是 true,则会停止当前遍历到的节点继续往下遍历
解锁
模型子节点
是否隐藏
是否可被点击
是否可被拖拽
是否可被 hover
是否可被捏合(移动端)
是否可被按压(移动端)
是否可被旋转(移动端)
是否锁定
对应的模型网格
模型名称
Optional parent模型父节点
模型位置
Protected reactive响应式的任务管线
Optional options?: { Optional deps?: Function[]Optional immediately?: booleanOptional name?: string渲染顺序
模型旋转角度(注意不是弧度)
模型缩放
模型尺寸
Static EPerspectivethe syntax sweet of updating state out of mutation
Optional actionName: stringOptional displayName: stringOptional forceSaveHistory: booleanOptional isNeedRecord: booleanOptional immediately: boolean添加子模型
批量添加子模型
获取该模型与其祖先节点的路径链(从祖先节点到当前模型的顺序)
获取该模型的顶层模型
Optional stopCondition: ((currentNode) => boolean)停止查找的条件函数,返回 true 就停下查找
隐藏模型
锁定
删除子模型
批量移除指定的子模型,不传参则移除所有子模型
Optional children: EntityObject[]设置是否可交互
设置一个 4x4 矩阵
设置名称
Optional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: numberOptional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: numberOptional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: numberOptional x?: numberOptional y?: numberOptional z?: number显示模型
遍历
遍历的处理逻辑函数,返回值是布尔值,如果是 true,则会停止当前遍历到的节点继续往下遍历
解锁
Static getGenerated using TypeDoc
| y | | | x /— — — — — — / / /z 右手坐标系